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其实这方法说起来也很简单。
他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑
兵士
手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑
兵士的地
为
,
了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑
兵士。
没有产生混
效果。只剩下4只的骑
兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。
首先风飞扬要将游牧民妥善移动到离骑
兵士45~50米左右的距离
引目标。接着一直拉着骑
兵士向一剑飘凌的长枪兵方阵移动。当游牧民距离长枪兵有30米左右的时候,要保证长枪兵的下回合开始恰恰在游牧民行动后的2~3秒。
这次的诱饵只是游牧民。同样的速度和主动
保证了不会被追到。至于怎么杀伤掉骑
兵士,就要看风飞扬和一剑飘凌的
合了。
接着就要游牧民
着长枪兵的一翼掠过去。而一剑飘凌就要在游牧民刚刚移动后,就将长枪兵堵到刚刚它移动路线上。叫骑
兵士的追击撞在长枪兵
上。随后,有着50多只得长枪兵在对抗骑兵有着2攻防1伤害的加成,完全可以吃掉对方。
所以,他需要在三回合内将游牧民化作的尖刀
到骑
兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回
迎击。将骑
兵士阻断在100米的距离上。双方
手一次,骑
兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民
攻击范围,突击!骑
兵士背后。骑
兵士受创,被得到了两秒的混
效果。风舞者与游牧民
上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑
兵士的右侧方。又是两秒的混
效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!
这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径内,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵
。
他需要一剑飘凌的
合。
一边默默计算着骑
兵士的移动距离。那
的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑
兵士行
到80以上,120未满的时候,主动回
攻击次。然后再跑。
第一次游牧民和骑
兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑
兵士需要风飞扬解决。
兵力严重不足。就算想向刚刚这样解决掉剩下的骑
兵士。风舞者也
不住3个回合了。而就算骑
兵士不动不还手。风飞扬想吃掉它也要最少7个回合。
说起来蛮简单吧,可惜知易行难。风飞扬都
作游牧民带着骑
兵士绕着长枪兵的转了7圈了。终于才逮到这个机会。完成了诱捕?
还有一对20个骑
兵士需要解决。而风飞扬的游牧民只剩下了11个,风舞者14个和狼17只。至于密探和
灵
手,风飞扬一直指挥跟着轻弩手呢。
所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑
兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。
这时候的
作一定要
准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑
兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动
的差别,那时间会更
迫。