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第三十三章寻找衣卒尔(3/3)

“剧情图片…官方资料里是有的,但没有公布坐标啊。”紫月眨眨眼睛,道。

“是啊,没有公布坐标,但是,我刚才突然记起,那图片的似乎有这些墙壁,断柱的…”杨羽走上前,抚摩着那些带着强烈的宗教色彩的浮雕,道:“我们重点搜索这类地方吧。”

紫月点了点头,两人马上采取行动。

地图场景地搜索需要一些技巧,比如在大陆东方,罗格营地附近,那里商业发达,过往商旅已经走出了不少通往城市地道路,在野外搜索的时候,只需要沿着道路,便可以找到村庄或者城镇了。

又比如,阿拉诺赫沙漠中,不时可以看到系统设定的尸体倒在野外,那是被怪物抓住,酷刑残杀的人类冒险者,或者旅行的人们渴死在路上。如果是普通玩家,看看也就算了,或许翻动一下他,可以得到金币什么的,把它们当成藏宝箱用,但其实它们也预示着某种道路的存在,或者怪物地聚居地,一旦走到那里,就得小心了。

甚至,看到尸体断成两截,应该小心,那怪物是物理强袭型,看到尸体全身焦黑,抽搐,死状怪异,便得在战斗之前,注意一下自己地电抗够不够…诸如此类,木桩插人,预示附近的怪物有毒,灼烧尸体,预示附近地怪物会火焰攻击…

烈火的设计者,其用心可见一斑。另外,这也是一种风格----就像人的字迹各有不同一样。

杨羽脑中回想着这个游戏的整体设计风格,通过缜密的计算与判断,推导烈火设计人员的习惯与公司文化,甚至回忆着老暗黑迷“老彭”跟自己提到过的一些暗黑2,暗黑1的事情,这个游戏的背景剧情等。

渐渐地,整个“绝望平原”的地图轮廓了然于心,杨羽觉得自己离那里越来越近,这几乎是一种直觉。杨羽不知道的是,某些高手玩多了同一系列的游戏,也会有这样的直觉。

紫月默默地看着杨羽时不时蹲在地下,仔细检查所经过的残垣断壁,研究绘画浮雕,不由得暗暗点头。

她实在想象不到,杨羽最有天赋的地方居然是在这里,也许可能是同为设计者的缘故,他思考问题,解决问题的方式,都是从游戏设计者的角度出发,跳出游戏框架之外看游戏世界里的东西。

“真是与众不同的玩家。”紫月不由得想起了曾经的顶级游戏高手,后来开办公司,创建职业公会的哥哥。

“哥哥说的跳出游戏之外,也许就是这么回事吧。”

突然,一声低呼惊醒了思考中的紫月----“找到了。”

“什么?”

“我说是,这个东西非常特别,说不定就是藏在这里。”

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