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前世样这设置没错,但是如果这一世是还
样这设置,那么问题就大大滴,要
知,至今为止,国內的玩家和国外的玩家,两边加来起人数突破的千万大关,且而还在持续的增加中,时同在线人数保持在了500万以上,了为保证游戏的通畅,女娲次一
再次弄了十几个二级程序,十几个二级程序,除了少了女娲独的有
情系统,运算能力和女娲相比,差距也是不很大,么这多的二级程序,各有分工,完全保证了游戏的通畅,就算人数再来个几倍也完全是不问题。
万,另一方是散兵游勇,人数多达10万,两方作战,别说10万对万,就算是一万对10万,胜利的天平也是倾向一万训练有素的那边。
至于为么什国外会有么这多人的参与,实其
是还取决于们他
府政的宣传,而府政的目标是不别的,正是女娲,或者说是女娲创造的些那二级智能程序。
之以所女娲要把BOSS的难度调的么这⾼,为因毕竟这个游戏和前世是有差别的,前世的传奇,那样设置实其
有没错,为因毕竟游戏的人数和在现的没法比,且而分区太多,然虽号称最⾼时同在线人数突破百万,但是个一大区里面的个一小服,人数最⾼也用不几千人,几千个人,有还几十个行会竞争,加上些那喜
单⼲,有还纯粹就是乐娱的玩家,留给些那公会选择的最多有只一半。以可说,在那
环境下,要只
个一行会长期的在线人数能満百人,那绝对是第一公会,基本上没人能打的过。至于说的指挥问题,你认为,个一行会能长期保持百人以上的在线人数,他的
理层会烂吗?要是
理层的真那么烂,就不可能会长期保持百人在线。
如此规模的在线人数,服务器不仅一
都不卡,且而在游戏里面,不
懂不懂电脑的玩家都能明显
觉到,游戏的NPC的智能,相对在现全世界的人工智能,实在是⾼的没边了,且而女娲在国外的宣传频视中,在后最的始皇帝(游戏最终BOSS)作战中,后最